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	<title>Nygmatick.com : &#187; Tests</title>
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	<description>Bienvenue chez Nygmatick.</description>
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		<title>Retroduo Goof Troop with Jirry Storm ( Snes )</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 14:39:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nyg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Duo enregistré fin d&#8217;année 2009 avec Jirry Storm, sur un jeu qu&#8217;il n&#8217;apprécie pas particulièrement : Goof Troop sur Super Nintendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>D</strong>uo enregistré fin d&#8217;année 2009 avec Jirry Storm, sur un jeu qu&#8217;il n&#8217;apprécie pas particulièrement : Goof Troop sur Super Nintendo.</p>
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		<title>Test Sin and Punishment 2 ( Wii )</title>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 08:43:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nyg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Disponible depuis plus de 6 mois au Japon, Sin and Punishment : Successor of the skies arrive enfin en France, avec une version localisée constitutée de menus et sous-titres en français, épaulés par des doublages anglais. Restant dans le sillon creusé par l&#8217;épisode précédent sorti sur Nintendo 64, le jeu est un mélange de Rail [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>D</strong>isponible depuis plus de 6 mois au Japon, Sin and Punishment : Successor of the skies arrive enfin en France, avec une version localisée constitutée de menus et sous-titres en français, épaulés par des doublages anglais.</p>
<p><strong>R</strong>estant dans le sillon creusé par l&#8217;épisode précédent sorti sur Nintendo 64, le jeu est un mélange de Rail Shooter et de Shoot&#8217;em up. En effet, le joueur suit un parcours défini dans un environnement en 3D, en ayant comme objectif de shooter tous les ennemis à l&#8217;écran, tout en prenant soin de contrôler son héros gràce au stick pour survivre.</p>
<p><strong>E</strong>n terme de capacités offensives, l&#8217;attaque au corps à corps et le renvoi de projectiles est possible, la charge d&#8217;un rayon énergetique offre l&#8217;occasion de nettoyer le champ de bataille instantanément, puis le verouillage d&#8217;une cible permet de se focaliser sur l&#8217;esquive des agressions ennemies.</p>
<p><strong>G</strong>raphiquement parlant, le jeu impressionne, affichant une grande quantité d&#8217;éléments destructibles, ainsi que des effets spéciaux de bonne facture, sans le moindre ralentissement. Enfin, les mutliples boss que doivent affronter les deux protagonistes principaux, Isa et Kachi, ont une carrure gigantesque, donnant lieu à des affrontements épiques.</p>
<p><strong>Conclusion</strong> : Sin and Punishment : Successor of the skies est tout simplement la référence dans son domaine, offrant une nouvelle expérience aux amateurs de shoot&#8217;em up, qui auront un véritable challenge à portée de main.</p>
<p><strong>Score : 17/20.</strong></p>
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		<title>Test Super Monkey Ball Step Roll ( Wii )</title>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 22:38:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nyg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sorti le 12 février 2010, Super Monkey Ball Step &#038; Roll est le deuxième volet de la série de Sega sur la Wii, reposant sur les mêmes bases que ses prédecesseurs, tout en y ajoutant l&#8217;utilisation de la balance board. Le joueur doit donc faire preuve d&#8217;adresse pour venir à bout des 70 tableaux du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>S</strong>orti le 12 février 2010,  Super Monkey Ball Step &#038; Roll est le deuxième volet de la série de Sega sur la Wii, reposant sur les mêmes bases que ses prédecesseurs, tout en y ajoutant l&#8217;utilisation de la balance board.</p>
<p><strong>L</strong>e joueur doit donc faire preuve d&#8217;adresse pour venir à bout des 70 tableaux du jeu, répartis dans 7 mondes uniques, puis, pour se détendre, une vingtaine de mini-jeux, à l&#8217;intérêt limité, sont à disposition. Il est d&#8217;ailleurs possible de jouer à ces derniers jusqu&#8217;à 4 joueurs simultanément.</p>
<p><strong>E</strong>nfin, la difficulté a été revu à la baisse, afin de permettre à une grande majorité de joueurs de finir les mondes, en particulier ceux utilisant l&#8217;accessoire au sol. Les niveaux sont, quant à eux, agréables à parcourir, mêlant de multiples phases ( labyrinthe, miroirs, interrupteurs&#8230;) sur des musiques en adéquation avec les décors.</p>
<p><strong>Conclusion</strong> : Avec Super Monkey Ball Step &#038; Roll, Sega fait exploser la coquille élitiste dans laquelle la série s&#8217;était enfermée, l&#8217;offrant au grand public avec légèreté : moins de difficulté, accessoires multipliés. Quant aux habitués, sans doute frustrés, ils ne sont pas totalement oubliés, avec le 7 ème monde véritablement corsé.</p>
<p><strong>Score : 12/20. </strong></p>
<p>ps : retour aux fondamentaux dans la durée de la vidéo, avec moins de 20 minutes. Il est possible que je conserve ce mode d&#8217;incrustation pour la suite, reste à voir comment cela se déroulera avec un jeu tournant en &laquo;&nbsp;full&nbsp;&raquo; 4/3. Enfin, je m&#8217;égare un peu avec le &laquo;&nbsp;site de fouilles&nbsp;&raquo;, chariot de mines, fièvre de l&#8217;or&#8230; Oups !</p>
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		<title>Test Trauma Center New Blood ( Wii )</title>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 14:10:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nyg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sorti en France en novembre 2008, Trauma Center New Blood est un jeu d&#8217;un style unique, plaçant le joueur dans la peau d&#8217;un médecin devant mener à bien des opérations chirurgicales virtuelles. C&#8217;est le second volet de la franchise sur la console de salon, sortant après &#171;&#160;Trauma Center : Second Opinion&#160;&#187; ( 2007 ). Tel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>S</strong>orti en France en novembre 2008, Trauma Center New Blood est un jeu d&#8217;un style unique, plaçant le joueur dans la peau d&#8217;un médecin devant mener à bien des opérations chirurgicales virtuelles. C&#8217;est le second volet de la franchise sur la console de salon, sortant après &laquo;&nbsp;Trauma Center : Second Opinion&nbsp;&raquo; ( 2007 ).</p>
<p><strong>T</strong>el un livre intéractif, une histoire est racontée par l&#8217;intermédiaire d&#8217;images fixes et de textes, répartis en épisodes, en chapitres numérotés, chacun renfermant une intervention médicale associée au contexte : accident de la route, remplacement de pacemaker, greffe sur un grand brûlé&#8230;  Soit une variété écrasante de situations, qui contre la monotonie engendrée par le concept même du jeu.</p>
<p><strong>C</strong>oncernant la maniabilité, à l&#8217;aide du combo wiimote/nunchuck, la sélection et l&#8217;utilisation avec précision de tout un panel d&#8217;instruments médicaux sont relativement aisées, plaçant véritablement la vie du patient virtuel entre les mains de la personne qui &laquo;&nbsp;joue&nbsp;&raquo;. La concentration et le sang-froid sont des atouts majeurs.</p>
<p><strong>E</strong>nfin, la difficulté est très bien dosée, permettant à tous d&#8217;avoir un challenge à la hauteur de ses attentes.</p>
<p><strong>Conclusion</strong> : Trauma Center New Blood est un jeu  réservé à un public averti, car il n&#8217;y a aucun élément qui peut rattraper le fait de ne pas adhérer au concept : les opérations chirurgicales. On aime ou on aime pas, mais dans tous les cas, la qualité est au rendez-vous.</p>
<p><strong>Score : 15/20. </strong></p>
<p><strong>ps</strong> : Petite erreur durant la vidéo concernant le prénom du médecin au début, c&#8217;est Valérie et pas Valentine. Puis, pour ceux qui connaissent le jeu, je n&#8217;ai pas parlé de la main curatrice, car n&#8217;arrivant pas à faire l&#8217;étoile pour la déclencher, je ne l&#8217;ai jamais utilisée, ce qui explique son passage par la case oubliettes, et, peut-être, mes difficultés malgré le mode facile&#8230; Mais je suis quand même arrivé non loin de la fin !</p>
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		<title>Test Donkey Kong Jet Race ( Wii )</title>
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		<pubDate>Sun, 02 May 2010 21:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nyg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Apparu sur Nintendo Wii en 2007 ( Usa / Japon ), puis en 2008 ( Europe ), Donkey Kong Jet Race est un jeu de course particulier, prenant place dans l&#8217;univers coloré de la franchise ayant vu le jour depuis de nombreuses années. Ici pas de bouton pour accélérer ni freiner, c&#8217;est à la force [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A</strong>pparu sur Nintendo Wii en 2007 ( Usa / Japon ), puis en 2008 ( Europe ), Donkey Kong Jet Race est un jeu de course particulier, prenant place dans l&#8217;univers coloré de la franchise ayant vu le jour depuis de nombreuses années.</p>
<p><strong>I</strong>ci pas de bouton pour accélérer ni freiner, c&#8217;est à la force des poignets qu&#8217;une impulsion se créée, laissant le joueur se focaliser sur le tracé. En secouant la wiimote, on tourne vers la droite, en secouant le nunchuck, on se dirige vers la gauche, et, enfin, les deux portés vers le haut simultanément provoque un saut.</p>
<p><strong>U</strong>ne fois ces commandes de base assimilées, le joueur doit récolter un maximum de bananes pour pouvoir déclencher des &laquo;&nbsp;charges explosives&nbsp;&raquo;, similaires à des &laquo;&nbsp;turbos&nbsp;&raquo;&#8230; En version beaucoup plus agressive qu&#8217;à l&#8217;accoutumée. En effet, la frénésie déclenchée ne s&#8217;arrête qu&#8217;à partir de l&#8217;instant où le sujet ne percute plus aucun objet ou concurrent, étourdissant et détruisant tout sur son passage, tout en fonçant à une vitesse maximale.</p>
<p><strong>D</strong>es items offensifs et défensifs sont également de la partie, afin de rajouter une touche de fantaisie et de fun dans ce jeu de réflexes, d&#8217;agilité et de pilotage chevronné ( nuage d&#8217;abeilles, melon , tonneaux explosifs&#8230;), doté dans une ambiance féérique, rythmée par des thèmes remixés et connus de la franchise.</p>
<p><strong>M</strong>alheureusement, bien que cela soit fantastique sur le papier, le contenu est beaucoup trop léger, offrant des tracés en nombre limités, malgré de très bonnes idées insérées ( tonneaux, tronçons secrets&#8230;).</p>
<p><strong>Score : 13/20.</strong></p>
<p>ps : l&#8217;intro est un délire qui m&#8217;est venu à l&#8217;esprit, une sorte de mise à jour de l&#8217;intro de DK Country.  Petit bug quand ma tête réapparait avant le générique.<br />
ps² : je me suis lâche avec les é dans ce résumé.</p>
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		<title>Test MadWorld ( Wii )</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 22:21:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nyg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sorti en mars 2009 sur Nintendo Wii, Madworld est un défouloir sanglant aux tons noir et blanc, nous plongeant dans la peau de &#171;&#160;Jack&#160;&#187;, un personnage peu charismatique participant à un jeu télévisé se déroulant sur l&#8217;île de Jefferson. Enchaînant successivement les quartiers aux allures d&#8217;arènes emmenagées pour le crime, le joueur doit marquer le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>S</strong>orti en mars 2009 sur Nintendo Wii, Madworld est un défouloir sanglant aux tons noir et blanc, nous plongeant dans la peau de &laquo;&nbsp;Jack&nbsp;&raquo;, un personnage peu charismatique participant à un jeu télévisé se déroulant sur l&#8217;île de Jefferson.</p>
<p><strong>E</strong>nchaînant successivement les quartiers aux allures d&#8217;arènes emmenagées pour le crime, le joueur doit marquer le plus de points possible dans un délai de 30 minutes, afin de défier le maître des lieux et de monter dans la hiérarchie mondiale. </p>
<p><strong>P</strong>our ce faire, de nombreux éléments du décor sont utilisables ( lampadaires, mur de pics, hachoirs&#8230;), différentes armes sont à disposition ( club de golf, tronçonneuse, torche&#8230;), et quelques évènements se débloquent à certains paliers de points. La &laquo;&nbsp;créativité meutrière&nbsp;&raquo; étant la base du jeu, le joueur ne peut pas réellement &laquo;&nbsp;scorer&nbsp;&raquo; en usant seulement de la force de ses poings ( ou de ses armes ), d&#8217;où l&#8217;importance des éléments précédents.</p>
<p><strong>L</strong>&#8216;ambiance globale est réussie, nous plongeant dans une histoire complexe aux allures graphiques de manga intéractif, mais, dans ce type de jeu, on a plutôt tendance à vouloir passer au niveau suivant sans réfléchir, minimisant son impact sur la qualité globale. Par contre, là où il ne fallait pas se rater, c&#8217;est au niveau des boss, et le studio de développement a très bien travaillé puisqu&#8217;il possède tous un style unique, avec une &laquo;&nbsp;mort qui leur va si bien&nbsp;&raquo;, qu&#8217;on en redemande.</p>
<p><qtrong>M</strong>alheureusement, le soft se finit très vite et n&#8217;est finalement qu&#8217;une succession de zones où on fait la même chose, laissant le joueur avec des émotions noir et blanc, indifférent.</p>
<p><strong>Score : 12/20 .</strong></p>
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		<title>Test Stormrise Xbox 360</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 20:56:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nyg</dc:creator>
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		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[strategie]]></category>
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		<description><![CDATA[Voici le review, en vidéo, du jeu de stratégie Stormrise sur Xbox 360, développé par The Creative Assembly et édité par Sega. Il tente le pari risqué d&#8217;instaurer un système de gestion d&#8217;unités non conventionnel, dans un théâtre de guerre voyant s&#8217;affronter humains ( Echelon ) et mutants ( Saï ). Ce mode de &#171;&#160;supervision&#160;&#187;, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>V</strong>oici le review, en vidéo, du jeu de stratégie Stormrise sur Xbox 360, développé par The Creative Assembly et édité par Sega. Il tente le pari risqué d&#8217;instaurer un système de gestion d&#8217;unités non conventionnel, dans un théâtre de guerre voyant s&#8217;affronter humains ( Echelon ) et mutants ( Saï ). </p>
<p><strong>C</strong>e mode de &laquo;&nbsp;supervision&nbsp;&raquo;, appelé &laquo;&nbsp;whip select&nbsp;&raquo;, consiste à changer d&#8217;unité en pointant un rayon orangé sur le blason représentant la troupe de son choix, en utilisant le stick droit de la manette. Cela provoque un recentrage de la caméra sur la troupe contrôlée, empêchant une vue globale et constante de la situation. Mal conçue, la carte tactique est à oublier.</p>
<p><strong>E</strong>n résulte un véritable désastre vidéoludique ,avec une maniabilité d&#8217;une lourdeur sans précédent, faisant regretter les quelques pièces investies dans le soft. On est bien loin de <a href="http://www.nygmatick.com/test-tom-clancys-endwar-xbox360/">Tom Clancy&#8217;s Endwar</a>, dans le même registre, qui possède un type de gestion très proche, à commandes vocales.</p>
<p><strong>Score : 02/20 </strong></p>
<p>ps : Langage très cru dans la vidéo, réservé à un public averti. ( &laquo;&nbsp;c&#8217;est de la bip !&nbsp;&raquo; )</p>
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		<title>Test Dessine ton aventure ( Wii )</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 08:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nyg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Wii / Gamecube]]></category>
		<category><![CDATA[aventure]]></category>
		<category><![CDATA[dessine]]></category>
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		<description><![CDATA[Développé par Planet Moon et édité par THQ, Dessine ton aventure est un jeu de plate-formes au gameplay 2D se démarquant de ses concurrents gràce à l&#8217;ajout de multiples outils de dessin, rendant le divertissement personnalisable. Derrière son titre fleur bleue qui fait penser à une simulation de coloriage pour enfants en bas âge, Dessine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Développé par Planet Moon et édité par THQ, Dessine ton aventure est un jeu de plate-formes au gameplay 2D se démarquant de ses concurrents gràce à l&#8217;ajout de multiples outils de dessin, rendant le divertissement personnalisable.</strong></p>
<p><strong>D</strong>errière son titre fleur bleue qui fait penser à une simulation de coloriage pour enfants en bas âge, Dessine ton aventure envoie en orbite les préjugés, une fois le combo wiimote/nunchuck accomodé. En effet, nous avons affaire à un jeu composé de niveaux variés, poussant à la réflexion et à l&#8217;imagination. </p>
<p><strong>L</strong>a partie &laquo;&nbsp;travail des méninges&nbsp;&raquo; s&#8217;illustre par le fait que pour avancer dans les mondes et franchir certains obstacles,  il faut dessiner des éléments dans des zones délimitées en pointillés, pour les utiliser comme plate-formes. Dans un cadre rouge, la forme créée est soumise à la gravité, dans un cadre bleu, la forme est fixe, et, dans un cadre vert, la forme permet de rebondir. Sachant qu&#8217;il faut combiner ces différences de temps à autre, le challenge est particulièrement intéressant. </p>
<p><strong>L</strong>e héros développe également des capacités spécifiques aux environnements visités, avec, par exemple, une queue de singe dans la jungle pour s&#8217;élancer dans les airs en s&#8217;aidant de crochets.</p>
<p><strong>D</strong>u côté de l&#8217;imagination, il est possible de créer, par l&#8217;intermédiaire du pointage de l&#8217;écran et de l&#8217;éditeur de dessin intégré, une multitude de composants graphiques, utilisables, ou non, dans les niveaux parcourus. Le concept de &laquo;&nbsp;dessiner son aventure&nbsp;&raquo; s&#8217;illustre alors, sous les coups de pinceaux virtuels du joueur, devenu artiste l&#8217;espace de quelques minutes. </p>
<p><strong>M</strong>alheureusement, ce dernier aspect est peu exploitable, car le dessin à la wiimote est trop difficile en terme de maniabilité, même si la sensibilité est règlable dans les options. Pour corriger ce &laquo;&nbsp;problème&nbsp;&raquo;., les développeurs ont intégré des modèles préchargés de très bonne qualité, à retrouver dans les niveaux et à acheter avec la monnaie du jeu.</p>
<p><strong>En conclusion</strong> :  Dessine ton aventure est un jeu de plate-formes original, surprenant, qui, même s&#8217;il est destiné à un jeune public par son environnement, ses personnages et sa difficulté, fait passer d&#8217;agréables moments aux plus grands.</p>
<p><strong>Score : 16/20</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Test Dokapon Kingdom ( Wii )</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 13:03:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nyg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sortant des sentiers battus, Dokapon Kingdom est un jeu de rôle à la sauce party-game développé par Sting, entremêlant deux domaine vidéoludiques antagonistes. Une idée originale, mais qu&#8217;en est-il de la réalité ? Lorsqu&#8217;on fait allusion au style Rpg, on pense spontanément à des scénarios complexes, des combats épiques contre des êtres maléfiques, des personnages [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sortant des sentiers battus, Dokapon Kingdom est un jeu de rôle à la sauce party-game développé par Sting, entremêlant deux domaine vidéoludiques antagonistes. Une idée originale, mais qu&#8217;en est-il de la réalité ?</strong></p>
<p><strong>L</strong>orsqu&#8217;on fait allusion au style Rpg, on pense spontanément à des scénarios complexes, des combats épiques contre des êtres maléfiques, des personnages charimastiques évoluant au niveau de leurs relations amicales et de leurs capacités offensives, des caractéristiques, des sorts à gérer, soit une aventure envoûtante de plusieurs dizaines d&#8217;heures, dans un monde créé pour l&#8217;occasion.</p>
<p><strong>V</strong>isant la simplicité et l&#8217;accessibilité, Dokapon Kingdom reprend les bases de l&#8217;ensemble précédent, tout en y ajoutant une dimension inédite, le jeu de plateau. Terminé le déplacement &laquo;&nbsp;libre&nbsp;&raquo; dans des décors truffés de combats aléatoires, place à un royaume composé d&#8217;innombrables cases aux rôles différents, parcourables en lançant un dé, ou plutôt une roulette dans le cas présent. On ne contrôle plus toute une tripotée de personnages, mais un seul dont on choisit la classe au préalable ( voleur, guerrier, magicien ), pour entrer en compétition face à 3 joueurs maximum, pouvant être pris en charge par l&#8217;intelligence artificielle.</p>
<p><strong>L</strong>&#8216;objectif, même dans le mode histoire, est de terminer la partie en étant le plus riche. Cela est rendu possible principalement par la libération de villes envahies par des monstres, et, accessoirement, par des combats directs avec les autres personnages en jeu, pour les piller. Le problème, c&#8217;est que pour atteindre ce but ultime tout en s&#8217;amusant, il faut compter plusieurs heures de jeu, ce qui n&#8217;est pas dans les habitudes du joueur friand de &laquo;&nbsp;Party Game&nbsp;&raquo;.</p>
<p><strong>E</strong>n conclusion, Dokapon Kingdom est un jeu sympathique à ne pas placer entre toutes les mains, car le côté jeu de rôle peut repousser le public &laquo;&nbsp;casual&nbsp;&raquo; habitué au party games, tandis que sa simplicité peut avoir l&#8217;effet identique sur les rôlistes et les gamers.</p>
<p><strong>Score : 13/20</strong></p>
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		<title>Test GTI Club Supermini Fiesta !</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 19:22:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nyg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Edité par Konami, &#171;&#160;GTI Club Supermini Fiesta!&#160;&#187; est un jeu de course sorti sur PsP et Nintendo Wii, plaçant le joueur au volant de petites voitures, déferlant à toute allure, dans les rues de 5 pays différents, la France, le Japon, l&#8217;Italie, la Grande-Bretagne et les Etats-Unis. Jouant clairement la carte du fun, de nombreux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>E</strong>dité par Konami, &laquo;&nbsp;GTI Club Supermini Fiesta!&nbsp;&raquo; est un jeu de course sorti sur PsP et Nintendo Wii, plaçant le joueur au volant de petites voitures, déferlant à toute allure, dans les rues de 5 pays différents, la France, le Japon, l&#8217;Italie, la Grande-Bretagne et les Etats-Unis.</p>
<p><strong>J</strong>ouant clairement la carte du fun, de nombreux modes ont été implantés pour étoffer le concept basique, avec, par exemple, du football avec un ballon géant, de la bataille motorisée de tomates , de la chasse aux pièces, et même du chat-bombe, équivalent de la &laquo;&nbsp;patate chaude&nbsp;&raquo;. </p>
<p><strong>C</strong>onsternant, mais véridique, tout cet amas de bonnes idées est supporté par un moteur graphique de piètre qualité, faisant ressurgir des mémoires les débuts de la 3D, tout en procurant des sensations aussi fortes qu&#8217;un Chili con Carne dénué de piment.</p>
<p><strong>Score : 06/20.</strong></p>
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