Voici le 11 ème épisode du périple FInalk Fantasy VIII, découpé en deux parties différentes à cause d’une longue séquence sans point de sauvegarde. Vous pourrez y découvrir que l’action entreprise contre la prêtresse Edea se révèle être un échec tonitruant ( comme prévu ), mettant nos héros dans une situation très périlleuse.
Re preum’s^^
J’ai un peu peur, Nyg, que tu bloques plus ou moins par la suite à cause de la différence de niveau entre tes personnages… car les monstres et les boss se « positionnent » en fonction du niveau le plus élevé (c’est pour ça que certains mobs du début ont plus d’HP par la suite)… enfin je sais seulement que lors de ma première partie ça m’avait posé un réel problème pour les quêtes annexes.
Oulà Finalk Fantasy 8 ?!Nyg’ ne manie plus la clavier dis donc :p !
Punaise tu t’ améliore sur les doublages !!!On croirait du Jeanne et Serge !!!!
Me matterais la part 2 plus tard…
Je me rappellais plus de la scène de la prison de Galbadia…Et pourtant je la trouve très réussie…Enfin surtout le début avec la torture de Barre…Euh Squall !(moi perso dans la première partie je l’ avais appelé Crono en réf à Chrono Trigger of course !OSEF mais bon…)
Plusieurs épisodes à voir ! ^^’
De quoi s’occuper plusieurs heures.
Episode 11.1 :
Je n’ai de souvenirs que des cinématiques du CD1 j’ai l’impression que toute la communication d’FF8 à été faite autour de ça.
Je suis tombé (ce soir même) sur une théorie intéressante expliquant de manière différente le scénario de Final Fantasy 8
Comme cela peut contenir un spoiler massif :
/!\ Toi qui entre ici, abandonne toute surprise ! /!\
http://squallsdead.com/
Lorsque Edea envois son pic de glace sur Squall, il meurt. A cet instant précis il tombe du char et vois Rinoa une dernière fois. Selon la théorie TOUT le reste du jeu va se dérouler entre cet instant précis et le moment où Squall mourra (enfait, ça pourrait durer 1 seconde comme une éternité, d’où l’idée de temps toussa toussa…).
Donc a partir du CD2, tout le reste du jeu n’est plus qu’un rêve de Squall, la représentation de tout ce qu’il attend et espère. Ceci expliquerait pourquoi on croise des Moombas (créatures humanoide Lion, signe de Squall), pourquoi Rinoa tombe amoureuse de Squall (alors qu’elle parle constamment de Seifer et semble rejeter le héro) et plein d’autres choses du genre.
Il y a une explication sur la cinématique de fin (assez horrible) et tout va dans le sens de cette théorie.
Ce n’est qu’un très bref résumé, tout est développé dans le lien. C’est en anglais donc si vous voulez des précisions je pourrais traduire ^^
C’est à prendre avec des pincettes bien évidemment, mais je pensais que cela valait le détour.
Ouvert à tout commentaire et toute discussion !
Episode 11.2 :
Vraiment, le « début » de ce FF est vraiment énormissime. Le passage dans la prison est sympa mais vous n’trouvez pas qu’il y a un changement d’ambiance assez abrupt ?
On passe d’un assassinat raté où l’on voit le héro taciturne blessé mortellement(?), suivis d’un long passage dans un village inconnu et très calme et on se retrouve dans une prison avec des scènes mouvementées mais surtout beaucoup d’humour (Zell qui s’accroche à Squall, Linoa qui pousse Irvine, Squall qui joue au héro avec Seifer, les Moombas, les zooms sur les personnages…)
Bon, j’ai presque rattrapé ton périple (dieu que c’est long !)
Un petit détail m’a fait sourire :
Pour le niveau 12 de la prison, tu fait le tour pour monter au niveau supérieur, alors que … Il n’y avait pas de barrière, tu n’avait qu’à prendre directement les escaliers ! ^^’
Sur ce, je vais visionner la suite.
Pour la fin du jeu, j’ai déjà pu déceler la vraie signification depuis belle lurette, j’essaierais de l’expliquer un jour, mais c’est très long.
Je mettrais une balise spoiler. ^^
Quoi qu’il en soit, le jeu est clairement tourner sur le « rêve » et la vie après la mort, etc.
Champignon va