Pas de répit pour les membres du Seed de Balamb dans ce douzième épisode, avec l’évasion de la prison de Galbadia située dans une zone désertique, ainsi que la tentative de stopper le lancement de missiles, programmés pour rayer de la carte la Fac de Balamb.
Pas de doublages durant cet épisode et pour la suite, afin d’optimiser le déroulement temporel du périple, qui franchit le cap des 10 heures.
En fait, tous les soin+ que tu avais volé à « la station service Seifer » sont sans doute dans l’inventaire d’Irvine, puisque lorsque tu changes les pouvoirs, tu changes non seulement les G-Forces mais aussi les magies.
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Quant au T-rex, dans ma partie que je fais en ce moment, je l’ai transformé en carte – pour éviter de gagner de l’EXP.
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Voilà, j’ai écris ça comme j’aurais pu écrire autre chose ^^.
Ah d’accord, merci de la précision tenzen, j’avais omis ce paramètre de changement des magies.
Et pauvre T-Rex changé en carte :p
Surtout que je n’ai pas besoin de « fémurs » à l’heure actuelle ^^.
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Skoky said: « D’ailleur, une petite info, je ne sais pas si tu le savais mais dans le menu, quand tu vas dans ” tutorial ” il y a une section ” test ” si tu va dedans tu auras un questionnaire et si tu fait un sans faute tu augmentera ton rang seed de 1 (…) bref voila je trouve sa plutot simpa pour augmenté sa paie. »
Si tu comptes « rusher » un peu plus ce jeu, une paye conséquente pourrait être utile – sans compter que les réponses desdits tests se trouvent aisément sur la toile.
+1 les créatures oranges ressemblent un peu à Red XIII de FFVII…
C’ est du vécu pour moi quand tu ressucite Zell, lui fait utiliser son Limit Break et le macha l’ achève juste avant…
Hooper est balèze dis donc !En même temps il ne s’ appelle pas Hooper pour rien :p
bref impatient de savoir si Barret et sa mauvaise troupe sauveront les bras cassés de la BGU des méchants missiles !
Quand tu dis on va se quitter c’est direct !
La compétence miroir sert à renvoyer les attaques magiques, pour info. ^^
Ah, et Nosferatu ( Diablo dans ta partie ) est bien plus important que ce que tu peux penser :
Il est le seul à avoir Mi-combat ( Diminue le % de chance de tomber en combat aléatoire ) ou même No-Combat ( Pas de combat aléatoire ).
Au niveau de l’attaque, les dégâts dépendent du nombre de HP restant de l’ennemi : Si l’ennemi à 40 000 hp, les dégâts seront de 10 000.
Si un ennemi à 400 hp, ce sera 100 de dégât !
Voila ! ^^
Ah d’accord Toadesque, intéressant ce Nosfératu alors, même si ça ne me dit plus trop de l’utiliser.
Le fait que le groupe retourne dans la base pour aller sur un autre PC et faire des modifs sur le lancement des missiles n’est pas en bug :
en fait, le PC (celui ou on est carrément devant l’écran) permet juste de changer le taux d’erreur des missiles, tandis que le PC dans la salle de contrôle permet d’annuler le lancement des missiles. Cependant ! Les missiles sont programmés pour être lancés avant une éventuelle auto-destruction de la base (c’est pas dis explicitement dans le jeu).
Là ou il y a ‘bug’, c’est que sur le plan scénaristique, le groupe doit théoriquement D’ABORD aller sur le PC en bas de l’escalier, et ensuite aller sur le PC de la salle de contrôle pour annuler le lancement (là en l’occurrence ils ont fait l’inverse, c’est ce qui m’a choquer^^)
J’ai fini le jeu 1 fois,mais sa fais 5 ans.
Et je suis nouveau
J’avais oublier que je fais pas encore de video test.