Comme prévu, voici la suite du test de Red Faction Guerilla sur xbox 360, via une session multi-joueurs sur le xbox live.
On y découvre les différents modes de jeu proposés, avec un mode deathmatch baptisé anarchie, un classique capture de drapeau, un mode « siège » où il faut défendre ou détruire des structures définies, un mode « destruction » où un membre désigné dans chaque équipe doit casser au maximum le décor, un mode « contrôle » où 3 tours destructibles sont à détenir le plus longtemps possible, et, enfin, un mode « grandes cartes » mélangeant les modules précédents dans des environnements plus grands.
Pour motiver les joueurs, un système d’expérience est présent et donne la possibilité de débloquer des logos affichés à côté des pseudos, des « models » de personnages correspondants aux différentes factions,ainsi que des skins pour l’incontournable masse.
A noter que le multi est très peuplé quelque soit le type de partie, ce qui est un élément justifiant l’achat du jeu, car on a pu remarquer que ce « détail » n’était pas chose courante ( cf : bionic commando multi).
pas trop mal aprés sa devient vite lassant je prefere jouer sur PC en multi je trouve que c’est mieu et ouis c’est gratuit^^
Sinon situation catastrophe quand tu te planque avec ton drapeau juste la ou l’ennemie est planqué^^
Excellente présentation du mode multijoueur.
ouais sympa je vais me l’acheter