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Test de Super Monkey Ball Adventure – Gamecube

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Sorti en 2006 sur Gamecube, Super Monkey Ball Adventure est un jeu au concept très originale, nous donnant la possibilité de diriger, à travers plusieurs mondes différents, un primate enfermé dans une boule translucide.

Afin d’avancer dans l’histoire et de finir le jeu, il faut venir à bout de quêtes qui parsèment votre chemin, à l’aide d’incantations qui procurent de nouvelles fonctions à votre boule.
Malheureusement, ces quêtes ne sont guère passionnantes et deviennent vite énervantes lorsque vous devez, par exemple, tout recommencer après avoir chuté d’un endroit étroit…Dommage, car l’environnement, le design, sont assez attachants, mêlant un côté enfantin, magique, à un gameplay “mature”, pas forcément accessible aux jeunes joueurs.

En définitif, le bilan est assez mitigé, du moins en solo, car on a vite fait de jeter l’éponge face aux quêtes vraiment difficiles, associées au manque d’indications globales ( radar peu précis, carte inutile).

ps : Le test est en 3 parties, car, suite à des soucis techniques, j’ai essayé de recaler le son. Vous devriez, quand même, expérimenter des décalages de temps à autres, n’ayant pas réussi ma quête.

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2 Réactions sur “Test de Super Monkey Ball Adventure – Gamecube”

  1. toradulolo says:

    MAGNIFIQUE

  2. kald says:

    tiens pour une fois on te vois mieux, tu es moib flou, tu t’es mis plus gros? ou c’est moi qui hallucine^^

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