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# Evoland sur PC : Le voyage temporel et l'évolution du jeu vidéo
- URL: https://www.nygmatick.com/evoland-sur-pc-le-voyage-temporel-et-levolution-du-jeu-video/
- Published: 2026-07-26T11:20:51.000Z
- Updated: 2026-07-26T11:20:51.000Z
- Author: Nygmatick
- Tags: Archives, Jeu vidéo, pc

Sorti en avril 2013 sur PC (développé par *Shiro Games*), **Evoland** est un jeu de rôle et d'action conceptuel qui propose une véritable mise en abyme de l'histoire du jeu vidéo. À mesure que le joueur progresse dans l'aventure, le monde et le gameplay évoluent sous ses yeux : on passe de graphismes monochromes à 8 bits, puis 16 bits, pour finir en 3D texturée, débloquant en chemin le scrolling, les effets sonores, les points de sauvegarde et les musiques épiques.

![](https://storage.ghost.io/c/4a/27/4a275e25-de8f-49b0-a9cc-15e406cd7750/content/images/2026/07/Screenshot-2026-07-26-132011.png)

#### Entre hommage nostalgique à Zelda et humour décalé

Le titre se distingue par sa structure unique et ses clins d'œil permanents aux classiques du RPG :

- **L'évolution technologique en direct :** Ouvrir des coffres disséminés sur la route pour débloquer de nouvelles dimensions graphiques (de la bouillie de pixels aux 256 couleurs), le mode plein écran, et la gestion des déplacements à 360 degrés.
- **Les parodies et références cultes :** De *Final Fantasy* à *The Legend of Zelda*, en passant par les mines de la Moria et les clichés du village de PNJ bougons qui refusent de parler aux enfants.
- **Le passage du temps et de l'âge :** De la petite graine de croissance pour grandir au statut de chevalier émérite armé d'une longue épée.

#### 16 minutes d'épopée nostalgique en compagnie de Papy Nyg

Dans cette vidéo d'archive de 16 minutes enregistrée en juillet 2013, le Professeur Nygmatick enfile son costume de **Papy Nyg** pour conter cette histoire à ses "petits-enfants" :

1. **Introduction & Le temps des pixels :** Papy Nyg raconte ses souvenirs d'antan, prend en main le petit personnage monochrome sur une carte en noir et blanc, et subit ses premiers *Game Over* à cause de l'absence de checkpoints.
2. **L'arrivée de la couleur et du son :** Ouverture des premiers coffres, apparition des bruitages et passage progressif aux 16 couleurs, avec son lot de buissons coupés et de combats contre des têtes de méduses.
3. **Le village des PNJ et la quête de l'épée longue :** Arrivée au village de Papou-Nika, frustration face aux enfants et aux adultes refusant de parler au jeune héros, découverte du puits magique et achat de l'arme de poing chez le forgeron.
4. **La transition vers la 3D :** Exploration des cavernes aux cristaux, descente dans les donjons style *Moria*, transition spectaculaire vers la 3D texturée et conclusion sur les rivages de cette aventure hors du commun.

![](https://storage.ghost.io/c/4a/27/4a275e25-de8f-49b0-a9cc-15e406cd7750/content/images/2026/07/Screenshot-2026-07-26-132019.png)