Call of Juarez: Bound in Blood sur Xbox 360 : Que vaut le mode multijoueur Far West ?
Sorti au cours de l'été 2009 sur Xbox 360, PS3 et PC (développé par Techland et édité par Ubisoft), Call of Juarez: Bound in Blood est considéré à juste titre comme l'une des références du jeu de tir au Far West. Si sa campagne solo retraçant la saga des frères McCall a marqué les esprits, son mode multijoueur en ligne proposait un concept original fondé sur la prime aux criminels et la déblocage de classes.

L'économie des têtes mises à prix & Le système de classes
Le multijoueur de Bound in Blood se distinguait de ses concurrents (Call of Duty, Battlefield) par plusieurs mécaniques uniques :
- Déblocage par les dollars : Chaque kill et chaque objectif accompli rapporte de la prime. Cet argent permet de débloquer de nouvelles classes sur un arbre de progression (du Trappeur à 4 000 $ au Vétéran ultime à 75 000 $).
- Diversité des rôles :
- Tireur d'élite (Sniper) : Une précision dévastatrice à longue distance comme au corps-à-corps.
- Pistolero : Spécialiste des fusillades rapides à deux revolvers et des lancers de dynamite.
- Fusilier & Mineur : Puissance de feu brute et maniement d'explosifs.
- Modes de jeu thématiques : Chasse à l'homme (procurer une cible Wanted à protéger ou abattre), Légendes du Far West (attaque/défense de coffres-forts à la dynamite) et le mode Wanted (chacun pour soi généralisé contre une cible unique).
Analyse en direct du Xbox Live : Qualités graphiques et faiblesses du Matchmaking
Dans cette vidéo d'archive de 43 minutes enregistrée en juillet 2011, le Professeur Nygmatick passe en revue les différents modes en ligne :
- Deathmatch / Règlement de comptes (Carte Forêt/Rivière) : Embuscades au sniper dans les hautes herbes, duels au revolver autour des chalets en bois et amélioration des statistiques d'escouade en direct.
- Légendes du Far West : Tentative de défense de la chambre forte contre les bandits armés de bâtons de dynamite.
- Chasse à l'homme & Mode Wanted : Parties frénétiques autour de la cible vivante mise à prix, entre lancers de dynamite kamikazes et duels à l'arc.
L'occasion de poser un regard lucide sur les défauts d'équilibrage de l'époque (matchmaking parfois déséquilibré, attente des lobbies et surpuissance de la classe Sniper) tout en saluant la beauté des décors du moteur Chrome Engine 4.