Cubemen sur PC : Le Tower Defense stratégique et mobile en temps réel !
Sorti en mars 2012 sur Steam (développé et édité par le studio indépendant suisse Three Sprockets), Cubemen propose une réinterprétation originale et épurée du genre Tower Defense. Au lieu de placer de simples tourelles fixes sur le bord des chemins, le jeu intègre une dimension tactique en temps réel : des unités de petits bonshommes faits de cubes colorés (les Cubemen) capables de se déplacer dynamiquement sur le champ de bataille pour intercepter l'ennemi.

Un Tower Defense tactique et dynamique
Loin des sentiers battus de la catégorie, Cubemen oblige le joueur à repenser sa défense :
- Unités mobiles & Évolutives : Du simple fantassin de base (Grill) au lance-flammes destructeur (Flint), en passant par le mortier à longue distance (Mortar), le lance-roquettes (Ricky) et le fusil laser haute précision (Ladio), chaque soldat peut être repositionné à la volée en cours de partie.
- Diversité des modes de jeu : De la campagne solo avec des tracés aux architectures complexes (en mode Insane ou sur des cartes alambiquées comme Serpent et Always) aux modes escarmouche et multijoueur.
- Direction artistique minimaliste : Un univers géométrique et coloré où s'affrontent des cubes bleus (le joueur) et des cubes rouges (l'ordinateur ou l'adversaire en ligne).
28 minutes de stratégie, de micro-gestion et de sueur froide
Dans cette vidéo d'archive de 28 minutes enregistrée en mai 2012, le Professeur Nygmatick explore en profondeur les mécaniques du titre :
- Introduction & Présentation du concept : Découverte des menus, analyse des différentes unités cubiques et lancement du niveau Always en difficulté maximale (Insane).
- La dure loi du mode Insane : Tentative de défense désespérée face à des vagues de vagues rouges massives, placement des mortiers et des lance-flammes, et première défaite amère (Game Over).
- Leçons de stratégie sur le niveau Serpent : Maîtrise du déplacement en temps réel des unités, utilisation des lance-flammes en aller-retour (micro-management) et asphyxie totale des points de spawn ennemis pour décrocher la victoire !
- Mode Escarmouche (Skirmish) : Affrontement tactique en temps réel face à l'intelligence artificielle sur une carte fermée pour tester la supériorité des escouades de roquettes et de lasers.
