Dragon Ball : Revenge of King Piccolo sur Wii : C'est sublime !
Sorti en octobre 2009 en exclusivité sur Nintendo Wii et développé par Media.Vision (édité par Bandai Namco), Dragon Ball : Revenge of King Piccolo (Dragon Ball: Tenkaichi Daibōken) proposait de revivre l'enfance de Son Goku, depuis l'armée du Ruban Rouge jusqu'à l'affrontement contre le démon Piccolo.

Un hommage visuel somptueux au manga d'origine
Si la Nintendo Wii souffrait souvent d'un déficit de puissance face aux consoles HD de l'époque, ce titre réalise un véritable tour de force visuel. Les modélisations 3D des personnages (Cel-shading impeccable, respect strict des proportions et des expressions), les cinématiques travaillées et le doublage japonais officiel offrent un régal absolu aux fans du manga des années 80/90. La galerie 3D permet d'admirer sous tous les angles Tortue Générale, Tao Paï Paï, le Sergent Métallique, Bora ou encore Shenron.
Un gameplay Beat 'em all / Plateforme à la traîne
Malheureusement, sous son habillage visuel irréprochable, le jeu montre rapidement ses limites côté gameplay :
- Un système de combat à un seul bouton : L'essentiel des combos repose sur la touche A (coups de poing/bâton) et le ciblage automatique au bouton Z pour foncer sur les ennemis.
- Aucune évolution des coups : Les mécaniques acquises au premier niveau restent identiques jusqu'au boss de fin, entraînant un fort sentiment de répétitivité.
- Un mode "Championnat du Monde" décevant : Le mode versus en 1v1 tente d'imiter un jeu de combat classique mais pâtit de la pauvreté des commandes de la Wiimote.

Une vidéo d'archive monumentale de plus d'1h20 pour redécouvrir ce titre collector, à la fois pépite visuelle et capsule nostalgique de l'ère Wii !