Evoland sur PC : Le voyage temporel et l'évolution du jeu vidéo
Sorti en avril 2013 sur PC (développé par Shiro Games), Evoland est un jeu de rôle et d'action conceptuel qui propose une véritable mise en abyme de l'histoire du jeu vidéo. À mesure que le joueur progresse dans l'aventure, le monde et le gameplay évoluent sous ses yeux : on passe de graphismes monochromes à 8 bits, puis 16 bits, pour finir en 3D texturée, débloquant en chemin le scrolling, les effets sonores, les points de sauvegarde et les musiques épiques.

Entre hommage nostalgique à Zelda et humour décalé
Le titre se distingue par sa structure unique et ses clins d'œil permanents aux classiques du RPG :
- L'évolution technologique en direct : Ouvrir des coffres disséminés sur la route pour débloquer de nouvelles dimensions graphiques (de la bouillie de pixels aux 256 couleurs), le mode plein écran, et la gestion des déplacements à 360 degrés.
- Les parodies et références cultes : De Final Fantasy à The Legend of Zelda, en passant par les mines de la Moria et les clichés du village de PNJ bougons qui refusent de parler aux enfants.
- Le passage du temps et de l'âge : De la petite graine de croissance pour grandir au statut de chevalier émérite armé d'une longue épée.
16 minutes d'épopée nostalgique en compagnie de Papy Nyg
Dans cette vidéo d'archive de 16 minutes enregistrée en juillet 2013, le Professeur Nygmatick enfile son costume de Papy Nyg pour conter cette histoire à ses "petits-enfants" :
- Introduction & Le temps des pixels : Papy Nyg raconte ses souvenirs d'antan, prend en main le petit personnage monochrome sur une carte en noir et blanc, et subit ses premiers Game Over à cause de l'absence de checkpoints.
- L'arrivée de la couleur et du son : Ouverture des premiers coffres, apparition des bruitages et passage progressif aux 16 couleurs, avec son lot de buissons coupés et de combats contre des têtes de méduses.
- Le village des PNJ et la quête de l'épée longue : Arrivée au village de Papou-Nika, frustration face aux enfants et aux adultes refusant de parler au jeune héros, découverte du puits magique et achat de l'arme de poing chez le forgeron.
- La transition vers la 3D : Exploration des cavernes aux cristaux, descente dans les donjons style Moria, transition spectaculaire vers la 3D texturée et conclusion sur les rivages de cette aventure hors du commun.
