Fallout 1 : Retour aux origines du jeu vidéo post-apocalyptique !
Sorti en 1997 sur PC (développé par Interplay Entertainment sous la direction de Tim Cain), Fallout est l'œuvre fondatrice qui a donné naissance à l'une des franchises les plus emblématiques de l'histoire du jeu vidéo. Porté par le succès retentissant de l'adaptation en série TV sur Amazon Prime Video, replonger dans ce tout premier opus en vue isométrique permet de mesurer toute la richesse, l'atmosphère sombre et la liberté d'action qui ont forgé la légende des Terres Désolées.

Entre quête de la puce d'eau, système S.P.E.C.I.A.L. et survie dans les Terres Désolées
La quête de l'Habitant de l'Abri 13 pose les bases d'un RPG culte :
- La pression du temps : L'Abri 13 fait face à une panne critique de sa puce d'eau purifiée. Le superviseur vous envoie à la surface avec seulement 150 jours pour trouver un composant de rechange avant que la population ne meure de déshydratation.
- Le système VATS / V.A.T.S. d'origine : Des combats au tour par tour tactiques avec attribution de points d'action, permettant de viser précisément chaque membre de l'adversaire (yeux, tête, bras, jambes) avec des pourcentages de réussite.
- Liberté, karma et conséquences : Un univers impitoyable où les choix de dialogue, l'alignement moral (karma), la réputation et le profil S.P.E.C.I.A.L. modifient radicalement l'accueil des factions (pillards de Khans, habitants de Shady Sands / Sables Ombragés).
10 minutes de gameplayisométrique, d'analyse et de nostalgie
Dans cette vidéo d'archive enregistrée en avril 2024, Nygmatick nous embarque dans les premières heures de la légende :
- L'éjection de l'Abri 13 & Les premiers rats : Briefing du superviseur, découverte du cadavre d'Ed à la sortie de la grotte, gestion de l'inventaire et nettoyage des galeries au pistolet 10mm.
- La carte du monde & L'exploration de l'Abri 15 : Traversée de la carte sous la menace des ratopes, découverte de l'Abri 15 dévasté et besoin d'une corde pour descendre dans la cage d'ascenseur.
- Les Sables Ombragés (Shady Sands) & Le camp des Pillards : Dialogue culte avec Aradesh, visite du village rustique et rencontre musclée avec Garl, le chef des Khans.
