Grand Theft Auto IV sur PC : Révolution technique ou désastre d'optimisation
Sorti en décembre 2008 sur PC après le raz-de-marée consoles du printemps (développé par Rockstar North et édité par Rockstar Games), Grand Theft Auto IV représentait un bond technologique monumental pour la franchise. Avec le moteur physique Euphoria et la modélisation organique d'un Liberty City plus vrai que nature, Niko Bellic est rapidement devenu une figure culte du jeu vidéo.

Une version PC plombée par les soucis techniques
Si le jeu sur consoles avait conquis la critique, le portage PC à sa sortie est resté tristement célèbre pour ses galères d'optimisation et d'incompatibilité matérielle :
- Le casse-tête des patchs & périphériques : Conflits entre les claviers gamer (ex: Saitek) reconnus comme des manettes par le jeu, mises à jour Games for Windows Live capricieuses et chutes de framerate brutales lors des enregistrements d'écran.
- Une conduite réaliste et exigente : Gestion de l'inertie des véhicules, obligation de freiner avant d'aborder les virages sous peine de tout démolir sur le trottoir.
- Un Liberty City vivant et détaillé : L'utilisation du téléphone portable pour interagir avec les contacts, le GPS dynamique et l'accès à internet dans les cybercafés.
Les premiers pas de Niko Bellic et Roman à Liberty City
Dans cette vidéo d'archive de 16 minutes enregistrée en juillet 2011, le Professeur Nygmatick redécouvre l'introduction du jeu sur PC :
- L'arrivée chez Roman : Retrouvailles avec le cousin mythomane dans son bouge de Broker, rencontre avec le prêteur sur gage Vlad.
- Première mission de guetteur : Servir de chauffeur pour Roman, surveiller l'arrivée des usuriers depuis la voiture et fuir la fusillade sous les tirs de balles.
- Exploration libre & Baston sur le quai : Démonstration du système d'esquive/riposte au corps-à-corps face à un PNJ fumeur et observation du panorama de la ville aux jumelles de promenade.
