Just Cause sur PC : Le grand-père du bac à sable tropical

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Just Cause sur PC : Le grand-père du bac à sable tropical

Sorti en septembre 2006 sur PC, Xbox 360, PS2 et Xbox (développé par Avalanche Studios et édité par Eidos Interactive), Just Cause est le premier volet de la célèbre franchise d'action en monde ouvert. Bien avant la folie des wingsuits et des grappes de roquettes futuristes des épisodes suivants, ce premier opus jetait les bases d'un jeu d'action tropical largement inspiré des standards de l'époque, à commencer par la référence du genre : Mercenaries.

Entre dictature, îles caribéennes et cascades en voiture

Le titre proposait une vaste aire de jeu insulaire sous haute tension :

  • Le concept de renversement de régime : Incarner l'agent secret Rodrigo Mario (ou plutôt Rico Rodriguez !) envoyé sur l'île fictive de San Esperito pour renverser un dictateur corrompu en s'alliant aux différentes factions locales et aux guérillas rebelles.
  • La position de cascade (Stunt Position) : La marque de fabrique du jeu permettant de grimper sur le toit de sa voiture en pleine course, d'ouvrir son parachute pour s'envoler, ou d'utiliser le grappin pour s'accrocher aux véhicules en mouvement.
  • Un monde ouvert immense mais perfectible : Des centaines de kilomètres carrés de jungles, de plages et de villages, une maniabilité des véhicules parfois délicate (les fameuses "savonnettes") et des missions de libération de camps militaires.

19 minutes de chaos tropical et d'improvisation en direct

Dans cette vidéo d'archive de 19 minutes enregistrée en juillet 2011, le Professeur Nygmatick découvre le titre pour une bouchée de pain (environ 50 centimes à l'époque !) :

  1. Introduction & Présentation du jeu : Analyse des similitudes avec Mercenaries, exploration de la carte politique des factions et des indices de menace.
  2. Premières péripéties sur la route : Tentatives de vol de motos, démonstration de la fameuse Stunt Position sur le toit d'une voiture et... première gamelle spectaculaire sous les roues d'un PNJ !
  3. Mission de libération & Confrontation : Attaque chaotique d'un avant-poste rebelle, prise d'assaut d'un barrage de police, fusillades approximatives face à un hélicoptère de combat et bugs de collision mémorables.

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