Rock of Ages sur PC : Quand le Tower Defense rencontre le bowling géant
Sorti en septembre 2011 sur PC, Xbox 360 et PS3 (développé par ACE Team et édité par Atlus), Rock of Ages est l'un des jeux les plus loufoques et originaux de sa génération. Mélangeant habilement jeu d'action-réflexe (façon Marble Madness) et stratégie de type Tower Defense, le titre propose de propulser un énorme rocher à visage humain pour démolir les fortifications de figures historiques.

Une direction artistique déjantée et un concept unique
Le jeu se distingue par son humour absurde et ses mécaniques asymétriques :
- Le choc des civilisations artistiques : Une mise en scène directement inspirée des animations des Monty Python, parodiant l'histoire de l'art à travers les âges (de la Grèce antique à la Renaissance).
- Le cycle de jeu en deux phases :
- Phase de construction / Défense : Placer des obstacles, des tours de siège, des éléphants ou des barils de poudre sur le parcours pour ralentir et détruire le rocher adverse.
- Phase d'attaque : Prendre le contrôle direct du rocher gigantesque et dévaler la piste à pleine vitesse pour écraser les défenses adverses et fracasser les portes du château ennemi.
- Variété de boulets : Débloquer des rochers aux propriétés physiques et aux pouvoirs destructeurs différents au fil de la campagne.
26 minutes d'exploration historique et de roulage de cailloux
Dans cette vidéo d'archive de 26 minutes enregistrée en juillet 2012, le Professeur Nygmatick découvre les subtilités de ce ovni vidéoludique :
- Introduction & Contexte : Présentation du studio ACE Team, du modèle économique et de l'ambiance visuelle unique directement sortie d'un tableau d'art classique.
- Affrontement contre Louis XIV (Paris) : Première démonstration du gameplay, placement des pièges (éléphants, balistes), lâcher du boulet géant et assaut désespéré contre les portes du château du Roi-Soleil [00:43].
- Affrontement contre Napoléon (Madrid) : Séquence humoristique parodiant le tableau de Napoleon franchissant les Alpes [10:20], gestion des défenses en canyon et destruction des fortifications espagnoles.
- Affrontement au Sabbat des Sorcières : Découverte des niveaux labyrinthiques plus avancés, gestion de la micro-gestion des tourelles et analyse critique de la répétitivité du concept sur le long terme [02:22:26].
