Super Monkey Ball: Banana Blitz sur Nintendo Wii : Le test d'agilité ultime à la Wiimote !
Sorti fin 2006 en tant que titre du lancement officiel de la Nintendo Wii (développé et édité par SEGA), Super Monkey Ball: Banana Blitz réinvente la célèbre franchise d'arcade en tirant parti des détecteurs de mouvements de la Wiimote. Le principe fondateur reste le même : incliner le plateau de jeu pour faire rouler un singe enfermé dans une sphère transparente (AiAi, MeeMee, Baby, GonGon) jusqu'à la ligne d'arrivée.

Détection de mouvements & Variété de mini-jeux
Cet opus marquait une étape charnière pour la série :
- Prise en main à la Wiimote : L'inclinaison de la manette contrôle directement la pente du terrain, complétée par la possibilité inédite de faire sauter la boule d'une simple impulsion.
- Mondes colorés & Boss de fin : Une succession de mondes thématiques (dont l'Île des Singes) ponctués de combats contre des boss géants (ex: l'Oiseau géant brasseur de vent).
- Une batterie de 50 mini-jeux : Une collection gargantuesque d'épreuves multijoueur allant du 1-2-3 Soleil à la Traversée en Y (Rafting), jusqu'au Snowboard de singe et au Lancer de marteau.
Une session rétrogaming de 19 minutes pleine d'humour
Dans cette vidéo d'archive enregistrée en mai 2011, le Professeur Nygmatick découvre les mécaniques de la version Wii :
- Aventure Solo (Île des Singes) : Enchaînement des 8 premiers niveaux avec Baby, slalom entre les rambardes, récolte des bananes dorées et affrontement décalé contre le boss Oiseau.
- Session Mini-Jeux : Découverte de l'épreuve loufoque du 1-2-3 Soleil (et des tricheries de l'IA !), traversée du fleuve aux requins et descente en Snowboard.
- Bilan technique : Analyse de la précision des contrôles motion-sensing et de la sensation de vitesse sur les pistes enneigées.
