Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360 : Quand la stratégie console se pilotait à la voix !

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Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360 : Quand la stratégie console se pilotait à la voix !

Sorti en novembre 2008 sur Xbox 360, PS3 et PC (développé par Ubisoft Shanghai), Tom Clancy's EndWar reste à ce jour l'une des tentatives les plus audacieuses et novatrices de l'histoire du jeu de stratégie en temps réel (STR) sur console. Pour contourner l'absence de clavier et de souris, Ubisoft a fait le pari fou d'intégrer un système de reconnaissance vocale intégrale.

La Troisième Guerre mondiale au son de la voix

Plongé au cœur d'un conflit mondial fictif opposant trois grandes factions (les États-Unis, la Fédération Européenne et la Russie), le joueur prend le rôle d'un général de brigade commandant ses troupes directement via le micro de son casque :

  • Commandes vocales fluides : Des syntaxes naturelles et millimétrées du type "Unité 2, sécuriser Whisky", "Unité 4, attaquer Cible 1", ou "Unité 6, retraite".
  • Le triangle tactique des unités : Une chaîne hiérarchique stricte à la manière d'un Pierre-Papier-Ciseaux (les Hélicoptères écrasent les Chars, les Chars écrasent les Transports armés, les Transports écrasent les Hélicoptères).
  • L'Arsenal & La montée en grade : Un système d'amélioration persistante des unités (blindage, munitions à fragmentation, stabilisateurs) où la préservation des escouades expérimentées est primordiale.

Un affrontement dantesque de 45 minutes : Le piège de la frappe WMD !

Dans cette vidéo d'archive d'une heure enregistrée en juillet 2011, le Professeur Nygmatick (alias le Colonel) prend la tête de la faction russe pour une bataille de conquête territoriale majeure contre les forces américaines :

  1. L'Arsenal et la préparation tactique : Explication de la customisation des crédits militaires et de l'expérience d'escouade.
  2. Déploiement & Captures de tours de liaison : Prise de contrôle des points Whisky, Lima, Sierra et Foxtrot pour cumuler des points de commandement (PC) et demander des appuis terrestres/aériens.
  3. Un final au suspense insoutenable : Après 45 minutes de guerre d'usure, de frappes de soutien et de duels de chars en lisière de forêt, un retournement de situation brutal survient à 5 secondes de la victoire suite au déclenchement d'une arme de destruction massive (WMD) ennemie !

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